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lunes, 10 de marzo de 2014

Comparte pantalla con cualquier dispositivo mediante Wi-Fi o red

Con ScreenTask podrás compartir pantalla, sin necesidad de suscripciones, mediante tu conexión Wi-Fi o LAN. Compartiendo escritorio con otros miembros de la red y con cualquier dispositivo que tenga acceso a internet.
Solo tendrás que instalar ScreenTask en el ordenador que necesitas compartir escritorio, para que lo demás usuarios vean tu pantalla, desde otro ordenador de mesa o cualquier dispositivo móvil.
Comparte pantalla con cualquier dispositivo mediante Wi Fi o red
ScreenTask

La herramienta es muy sencilla de usar. Cuando se ejecuta observarás todas sus funciones en su  interfaz. Solo seleccionas el tipo de conexión en “IP”, la cantidad de puertos en “Port”, los milisegundos y encriptar la conexión mediante un usuario y contraseña. Después  solo te resta pinchar en “Start Server” para comenzar a compartir pantalla.
Comparte pantalla con cualquier dispositivo mediante Wi Fi o red
Start Server

En la opción “URL” tendrás que copiar la dirección web, para que los demás usuario puedan ver tu escritorio, copiando la dirección en cualquier navegador web.
Comparte pantalla con cualquier dispositivo mediante Wi Fi o red
Si quieres una sencilla aplicación para compartir pantalla con otros usuarios de tu red, sin duda ScreenTask es una opción más que interesante

Si quieres una sencilla aplicación para compartir pantalla con otros usuarios de tu red, sin duda ScreenTask es una opción más que interesante.
ScreenTask es una aplicación gratuita que corre en Java (requiere java) y funciona a la perfección en Windows, Linux y Mac OS X (en este último sistema operativo la herramienta no fue testeada por el desarrollador).

* fuente: neoteo.com 

viernes, 7 de marzo de 2014

Samsung patenta teclado de realidad aumentada

A medida que continúa avanzando el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada, también se instala la necesidad de crear interfaces adecuadas para el usuario. Asignar comandos por voz parece ser el atajo por excelencia, pero la gente de Samsung publicó una patente en la que explora el concepto de un teclado de realidad aumentadaproyectado sobre los dedos del usuario.
Samsung
Con el paso de los meses hemos visto varias demos de Google Glass. El dispositivo de Mountain View se está tomando su tiempo para salir al mercado, y más allá de algunos conflictos en relación con la privacidad y la legalidad del dispositivo, también quedan ciertos detalles técnicos por resolver. Aunque Glass posee un touchpad, la idea es que la mayoría de los comandos se indiquen con la voz, y todos sabemos muy bien lo ruidoso que puede volverse un lugar público. Imagina que debes responder a un mensaje, y el ambiente tiene tanto ruido que Glass u otro gadget similar no puede reconocer tu voz, o lo hace con serios errores. Desplazarse a un lugar más silencioso para dictar un mensaje no es práctico, y con esto en mente, la gente de Samsung publicó una patente en agosto pasado, con una solución muy interesante. Los rumores sobre un dispositivo similar a Glass fabricado por el gigante surcoreano comenzaron a circular en octubre pasado, y la reciente exposición al público de esta patente no hace más que fortalecer a esos rumores.
Samsung patenta teclado de realidad aumentada

El texto en la patente nos enseña diferentes teclados de realidad aumentada“proyectados”sobre los dedos. Una versión requiere que el usuario utilice sus dos manos y parte de las palmaspara reproducir a todas las letras, mientras que otra versión compacta, muy similar a los teclados de los teléfonos móviles, usa cuatro dedos. Al parecer, Samsung también exploró la posibilidad de proyectar un teclado virtual sobre una superficie compatible, pero los costos aún son demasiado altos (sin mencionar el hecho de que los teclados proyectados nunca ganaron tracción) como para integrar esa tecnología a un dispositivo de consumo general. Las peleas por patentes están a la orden del día para Samsung, y si decide crear una alternativa a Google Glass, ya tiene un as bajo la manga.

* fuente: neoteo.com 

miércoles, 5 de marzo de 2014

Informatica industrial

Partners de Terminales de Radiofrecuencia, TPVS Industriales, Impresoras térmicas e impresión directa, WiFi industrial y exterior


ESTUDIAMOS, RECOMENDAMOS Y CONFIGURAMOS SU TECNOLOGÍA

Terminales de radiofrecuencia:
Partners de distintos fabricantes de primer nivel (Motorola/Psion, Intermec, Honeywell, etc.), en función de las necesidades de nuestros clientes y nuestra experiencia recomendamos unos u otros, así como la configuración y tecnología de los mismos: Wifi, 3G, GPS, GSM, RFID, códigos bidi, Datamatrix, W. Mobile, Android, etc.). También trabajamos con lectores de C/B de distintas características: 1D, 2D, inalámbricos, etc.

Zendos WORKABOUT PRO

Zendos WORKABOUT PRO
TPVs industriales:
Tenemos instalaciones industriales en algunos de nuestros clientes montadas desde hace años con equipos rugerizados (IP64, IP65, …) dando servicio 24×7. Trabajamos con distintas configuraciones: Ethernet, Wifi, Táctil, 15”, 17”, distintos procesadores, armarios protectores, etc. También hemos montado terminales tipo Kisoco con impresora integrada, teclado anti vandálico, etc.

Zendos manos libres
Impresoras térmicas e impresión directa:
Somos partners de distintos fabricantes de primer nivel (Zebra, Intermec, Motorola, Datamax) para cubrir las distintas necesidades de nuestros clientes de adquisición, mantenimiento, soporte, etc. en sus distintas fábricas: España, UE, Suramérica, Norteamérica, etc. Suministramos también sus distintos consumibles y papel de etiqueta (continuo, precortado, poliéster, polipropileno, etc.)
Wifi industrial y exterior:
Experiencia en la realización de estudios de cobertura e instalación de equipos en entornos industriales, con ambientes complejos como almacén de acero, aluminio, etc. También hemos puesto en marcha proyectos de radiofrecuencia de exterior para unir oficinas o naves industriales.

* fuente: zendos.es

martes, 4 de marzo de 2014

Visite nuestra nueva WEB: http://www.zendos.es

"Nuestra experiencia y dedicación generan su confianza"

* Consultoría Tecnológica, Integración de Sistemas y Servicios Gestionados *




"En el campo de la tecnología es preciso plantear el trabajo que se va a realizar y saber cuales van a ser los pasos a seguir hasta alcanzar los objetivos."

Visite nuestra nueva WEB: 



domingo, 2 de marzo de 2014

pCell: La revolución en conectividad inalámbrica

Smartphones y tablets se multiplican por millones. La infraestructura no puede cubrir la demanda, y la saturación es cosa de todos los días alrededor del globo. En 2011, Steve Perlman, el mismo deWebTV y OnLive, dijo que su tecnología DIDO cambiaría radicalmente la forma de comunicarse. Con el tiempo, DIDO se convirtió en pCell, y la semana pasada, llevó a cabo una formidable demostración técnica.
pCell
¿Tienes una mala conexión? No te preocupes, yo también. De hecho, creo que los problemas de conectividad trascienden idiomas, fronteras y costumbres. Esto se vuelve aún peor en el espacio móvil, y toda solución aparente genera su cuota de conflictos. El punto es que la conectividad se ha convertido en el gran cuello de botella que afecta a todo el ámbito tecnológico. Hardware, software y servicios ven limitado su potencial por velocidades de acceso lamentables, streaming inestable, y por supuesto, un precio ridículo en los planes de datos. Cada vez más usuarios deben compartir celdas, haciendo caer el rendimiento en general… ¿pero qué pasaría si cada usuario tuviese su celda personal? En vez de crear una antena gigante, con decenas de elementos, estéticamente horrible, y muy resistida por los vecinos (porque eso pasa, y mucho), imagina múltiples módulos (pWaves), grandes como un plato, instalados a través de una ciudad, creando una pequeña celda individual para cada dispositivo móvil. ¿El nombre?: pCell.
En una reciente serie de pruebas, la tecnología pCell logró mantener cuatro streams 1080p y dos streams 4K sobre 10 MHz de ancho de banda, algo imposible para la tecnología móvil actual. Pero si eso te parece poco, después se utilizaron ocho iPhone 5C, en los que se visualizó contenido HD proveniente de YouTube y Vimeo, sobre 5 MHz de ancho de banda. Ni siquiera colocar un teléfono sobre otro logró interrumpir el streaming, por lo que estamos ante un sistema muy resistente a interferencias. La presentación de pCell estuvo a cargo de Steve Perlman, el mismo Steve Perlman que creó (y destruyó) al servicio OnLive. Algunas manchas en el expediente de Perlman arrojan un manto de duda sobre el potencial de pCell, pero las pruebas de concepto están allí, aunque se hayan realizado en condiciones ideales. De todas maneras, pCell probablemente no pueda llegar al mercado sin la “bendición” de los grandes jugadores en el mundo de las telecomunicaciones. Un factor muy importante en favor de pCell es que puede ser usado como complemento para la infraestructura actual, lo cual permitiría a las compañías atacar ciertas regiones en donde su cobertura es más débil, sin mencionar el hecho de es completamente compatible con dispositivos LTE. Los primeros pWaves comenzarán a instalarse en San Francisco y New York a fin de año.

* fuente: neoteo.com 

jueves, 27 de febrero de 2014

Qplay: Sistema de streaming de vídeo para tu TV

Llevar el contenido de ciertos servicios como YouTube y Vimeo a la sala de estar se está convirtiendo en una prioridad cada vez más grande para muchas compañías. Ahora, quienes se suman a esto son las mentes maestras detrás del fabuloso TiVo, con un nueva plataforma llamadaQplay, que combina una pequeña caja para enviar streaming de vídeo al televisor, y una aplicación dedicada compatible con iPad.
Qplay

Qplay es una creación de Mike Ramsay y Jim Barton, nombres directamente asociados al famosoTiVo. Bajo la visión de Qplay, el usuario tendrá la capacidad de explorar y compartir canales personalizados con vídeo proveniente de la Web llamados “Qs”. En otras palabras, Qplay toma el concepto tradicional de un canal de televisión, y lo transforma en un “feed” que refleja nuestros gustos, con un alto componente social. En las propias palabras de Ramsay, estamos ante una mezcla entre Flipboard y Spotify, pero orientada al vídeo en línea. Qplay es un equipo de tres elementos: El adaptador físico que va conectado al televisor para recibir el streaming, una aplicación móvil dedicada, y un sistema en la nube que crea y administra los Qs, además de mantener el stream activo cuando el dispositivo móvil con la aplicación entra en suspensión o se apaga.En lo personal, todo el vídeo que consumo se reproduce ya sea sobre mi smartphone (la aplicación de YouTube en Android se está comportando bastante bien) o en mis ordenadores, tomando contenido de un servidor dedicado. La gran mayoría de las cosas que deseo ver se encuentran en YouTube, pero desde hace un tiempo estoy considerando dejar atrás al clásico servicio de cable para ingresar al mundo de Netflix. Muchos usuarios ya han hecho exactamente eso, y lo que buscan es una manera sencilla y efectiva de llevar a Netflix y otros servicios hacia el televisor. Hace un tiempo hablamos sobre Chromecast, una alternativa económica proveniente del gigante de Mountain View, pero en esta oportunidad, nos encontramos con Qplay. 
Qplay: Sistema de streaming de vídeo para tu TV

Qplay está dando sus primeros pasos, y con eso en mente, debemos ser un poco pacientes frente a sus limitaciones. Por un lado, la aplicación dedicada sólo es compatible con dispositivos iOS (léase iPad en este caso), y por el otro, las fuentes compatibles están reducidas a servicios como YouTube y Vimeo, pero el llamado “contenido premium” debería llegar pronto. La pregunta de fondo es si tanto el mercado (bastante saturado en estos momentos) como el consumidor necesitan de otra “caja”que envíe streaming de vídeo al televisor. Roku ofrece varias soluciones atractivas, y el Chromecast es más interesante de lo que aparenta, a pesar de los bloqueos de fábrica. Qplay apuesta al concepto de un mayor control sobre tus propios canales, pero al igual que sucede con otras soluciones, su clave está en distribuir contenido estacionado en la nube, un factor problemático dependiendo de la región y la velocidad de conexión. ¿El precio? 49 dólares.

* fuente: neoteo.com 

martes, 25 de febrero de 2014

Firefox OS: Mozilla quiere un smartphone de 25 dólares

La última edición del Mobile World Congress ya se encuentra en pleno efecto, y las marcas más importantes del mercado han dedicado las últimas horas a desplegar sus novedades. Pero también está Mozilla, quien planea expandir la zona de influencia de su sistema operativo Firefox OS, estimulando directamente al bolsillo del usuario con una línea de smartphones cuyo precio inicial sería de apenas 25 dólares.
Firefox OS
Cuando Asus lanzó a la Eee PC, muchos pensaron que era un dispositivo destinado al fracaso. Sin embargo, tanto la Eee PC como el movimiento de las netbooks en general respondieron a una necesidad económica. Ahora, esa necesidad se ha transformado con la llegada de los smartphones y las tablets. En esencia, el usuario quiere uno de estos dispositivos, pero los mercados con mayor potencial de crecimiento simplemente no se adaptan a los parámetros de precios que se pueden observar en Estados Unidos y Europa. Esto coloca a compañías y proveedores en una situación complicada. ¿Qué tan bajo se puede ir? ¿De qué modo sería posible reinterpretar el concepto de“bajo costo” sin caer en el error de una experiencia limitada como le sucedió a muchos dispositivos Android? Mozilla está explorando una posible solución con su Firefox OS. Los dispositivos que salieron al mercado con este sistema operativo se encontraron con varias críticas en común: La teoría era buena, pero su implementación se vio debilitada por la inmadurez del código y las limitaciones del hardware.
Firefox OS: Mozilla quiere un smartphone de 25 dólares
Flame estará destinado a desarrolladores

Ahora, Mozilla decidió tomar lo aprendido y redoblar su apuesta a través de un acuerdo con el fabricante chino Spreadtrum, que habilitará a la empresa a ofrecer smartphones cuyo objetivo será reemplazar a los actuales “feature phones”. Para ello, contar con el precio correcto es vital, y Mozilla ya deslizó que el número mágico sería de 25 dólares. El CTO de Mozilla Brendan Eich explica que perforar el límite de los 50 dólares “es duro”, y que ese precio será compatible con algunos canales de ventas en Asia, que no tienen vínculos con los operadores. Por otro lado, también se han anunciado actualizaciones en las familias de smartphones que ya ofrecen a Firefox OS en el mercado. Alcatel presentó tres nuevos modelos de la serie OneTouch que incorporan SoCs Qualcomm Snapdragon de dos y cuatro núcleos, mientras que ZTE hizo exactamente lo mismo al revelar dos nuevos smartphones en su serie Open. También habrá novedades en el terreno de las tablets, con modelos de referencia provenientes de VIA y Foxconn, y un modelo de smartphone orientado a desarrolladores llamado Flame, con una función para alterar la memoria RAM disponible, y evaluar diferentes condiciones de rendimiento. Estaremos esperando.

* fuente: neoteo.com 

jueves, 20 de febrero de 2014

Facebook compró WhatsApp

Boom. El hongo se formó en cuestión de segundos, y todavía podemos sentir los efectos de la onda expansiva: Facebook anunció formalmente su intención de adquirir al servicio de mensajeríaWhatsApp, por una suma que oscila entre los 16 mil y los 19 mil millones de dólares. Esto reescribe por completo las reglas en el mundo de la mensajería instantánea, y presenta muchos interrogantes sobre el futuro de sus usuarios.
WhatsApp y Facebook


Facebook posee 1.200 millones de usuarios. Por mérito propio, la red social se ha convertido en una de las plataformas de comunicación más importantes del planeta. Pero no podemos negar que tiene enormes desafíos por delante. El universo móvil cambia a cada minuto, los usuarios no dudan en adoptar servicios a los que consideran útiles y convenientes, y la competencia es brutal. La historia nos revela que WhatsApp nació en 2009, de la mano de Brian Acton y Jan Koum, dos ex-Yahoo!. Cinco años después, WhatsApp es el mensajero instantáneo más popular, con 450 millones de usuarios. Las estadísticas indican que recibe un millón de nuevos usuarios cada día, por lo que está en buen camino para llegar (y superar) a la marca de los mil millones. Hoy, se confirmó de manera oficial que Facebook compró a Whatsapp. El número mágico es de 16 mil millones de dólares (cuatro mil millones en efectivo, y 12 mil millones en acciones de la red social), pero dentro del acuerdo también se menciona una transferencia adicional de tres mil millones en acciones restringidas, destinada a los fundadores y los empleados, a través de un período de cuatro años. Esto eleva el valor de la transacción a unos escalofriantes 19 mil millones de dólares.
Facebook compró WhatsApp

El mismísimo Mark Zuckerberg confirmó en un anuncio de prensa que WhatsApp continuará operando de forma independiente dentro de Facebook, algo similar a como trabaja Instagram hoy. También confirmó que el mapa de desarrollo para el cliente y el servicio se mantendrá sin cambios, y el equipo de WhatsApp conservará su ubicación actual en Mountain View. Agregó que WhatsApp“complementará” al actual servicio de mensajería que posee Facebook, y destacó que los responsables de WhatsApp tenían “todas las opciones del mundo”… pero 19 mil millones de dólares hablan por sí solos. Hay un detalle que no debemos olvidar: En noviembre pasado, Facebook hizo una oferta de tres mil millones por Snapchat, la cual fue rechazada, y Google elevó el número a cuatro mil millones, pero tampoco pudo adquirirlo. Los gigantes están inquietos, pero el golpe que acaba de dar Facebook será muy difícil de igualar. Ahora, es el jugador más importante dentro del espacio móvil. ¿Cómo reaccionarán los demás? ¿El cliente seguirá el modelo de suscripción, o pasará a ser freeware? Estaremos esperando.

* fuente: neoteo.com 

miércoles, 19 de febrero de 2014

Datacoup: ¿Venderías tus datos personales?

Datacoup es un servicio en línea que sirve de intermediario entre las empresas y los usuarios, ayudando a éste último grupo a vender sus datos personales: desde la información acerca de nuestros gustos y consumos en las redes sociales hasta las cuentas que pagamos con la tarjeta de crédito. ¿Venderías tus datos personales?
Es sabido que los usuarios de internet lo que menos tenemos es privacidad, y más aún al estar conectado a una red social. La información de las cosas que nos gustan y que mayormente consumimos (marcas de ropa, autos, cadenas de comida, etc.) son datos muy valiosos para las empresas. ¿Por qué? Porque de esta manera ellos están al tanto de las cosas que consumes y pueden ofrecerte anuncios más orientados a tus gustos. Hasta aquí no hay nada nuevo pero hay algo por destacar: los usuarios no recibimos a cambio ninguna paga por esta información que es prácticamente robada. Y aquí es cuando aparece Datacoup.
Datacoup: ¿Venderías tus datos personales?
¿Vale la pena vender tus datos personales?
Datacoup es un servicio en línea que sirve de intermediario entre las empresas y los usuarios, ayudando a éste último a vender sus datos personales. Al entrar al sitio tendremos que registrarnos y automáticamente podremos elegir qué datos deseamos vender, ya sea desde la información que tengamos en las redes sociales o las cuentas de la tarjeta de crédito. ¿Quieres venderles tus datos a Facebook o Twitter? No hay problema. Elige qué tipo de información deseas vender y listo. La ganancia mínima es de $8 dólares pero cuantos más datos agregues mayor será la cantidad de dinero que puedes ganar, recibiendo mensualmente un cheque con la paga.
¿Y qué pasa con el tema de la privacidad? Los usuarios pueden elegir tanto la información que desean vender como a su comprador sin ser identificados en ninguno de los sitios. Matt Hogan, CEO y cofundador de Datacoup, tiene como objetivo ofrecer a las personas una manera más directa de involucrarse en el mercado de la información acerca de sus actividades. El sitio está en versión beta pero más de mil quinientas personas ya se han registrado y dentro de poco Datacoup estará disponible para todo el mundo. Ahora bien, ¿vale la pena vender tus datos personales? Piénsalo bien.

* fuente: neoteo.com 

domingo, 2 de febrero de 2014

Desarrollan papel de impresora que utiliza agua en vez de tinta

La impresora es una herramienta fundamental para millones de personas, pero en entornos que necesitan recortar gastos, puede convertirse en un mal necesario, debido a su consumo de papel y el alto costo de las tintas. Sin embargo, un grupo de investigadores chinos parece haber resuelto ambos problemas gracias a un nuevo tipo de papel de impresora reutilizable, que habilita a impresoras convencionales a usar agua en vez de tinta.
Algunas compañías se están tomando muy en serio sus políticas para reducir el consumo de papel. Incluso hemos visto aerolíneas que están reemplazando sus viejos planes de vuelo con tablets, algo llamativo si tenemos en cuenta las regulaciones sobre dispositivos electrónicos en un avión. Por otro lado, todas estas decisiones tienen cierta lógica si tenemos en cuenta que el 40 por ciento de las hojas que se imprimen en una oficina son utilizadas una sola vez. Semejante “costumbre”equivale a un desperdicio impresionante de tinta y papel, y a gastos internos que no paran de crecer. La impresora es uno de los dispositivos que menos cambios ha recibido en los últimos años, más allá de integrarla con un escáner y crear una plataforma multifunción. En esta ocasión, el profesor de química Sean Zhang, estacionado en la Universidad Jilin de China, desarrolló junto a su equipo un papel de impresora especial cubierto de tinturas que son invisibles cuando están secas, pero que reaccionan temporalmente con la humedad. De este modo, una impresora puede imprimir sobre el papel usando agua en vez de tinta.
Desarrollan papel de impresora que utiliza agua en vez de tinta

Aún así, el aspecto más importante es que el papel puede ser reutilizado. El texto solamente es visible por un plazo de 22 horas, suficiente para cualquier día de oficina, y una vez que se ha secado, nada impide que el papel regrese a la impresora para recibir otra impresión. Las pruebas se realizaron con una impresora de chorro de tinta normal, con la diferencia de que su cartucho principal fue cargado con agua. El papel tiene la capacidad de ser reutilizado un mínimo de 50 veces, y sus desarrolladores han logrado producir cuatro colores diferentes. Ahora resta realizar pruebas adicionales para verificar la seguridad de las tinturas en el papel, y si todo sale bien, la promesa de reducir los costos al 1 por ciento de lo que cuesta imprimir una hoja con tinta, debería acelerar su llegada al mercado.

* fuente: neoteo.com 

domingo, 15 de diciembre de 2013

Clona imágenes para crear máquinas virtuales en todos los sistemas operativos

Te vamos a presentar Packer una aplicación que te permite clonar imágenes (de máquina virtual) con el fin de poderlas usar tanto en Windows, Mac, Linux, FreeBSD, OpenBSD. De esta manera no tendrás que crear una imagen para cada sistema operativo.
Clona imágenes para crear máquinas virtuales en todos los sistemas operativos
Packer
 La creación de imágenes para instalar grandes aplicaciones, sistemas operativos o utilidades de ofimática, siempre fueron una muy buena solución para instalarlos de forma rápida, pero la manipulación o personalización de las imágenes es casi nula y por este motivos muchos usuarios han desestimado su uso. Pero Packer viene a ofrecernos un paquete de herramientas para solucionar este inconveniente.
Clona imágenes para crear máquinas virtuales en todos los sistemas operativos
La creación de imágenes para instalar grandes aplicaciones, sistemas operativos o utilidades de ofimática, siempre fueron una muy buena solución para instalarlos de forma rápida

La aplicación cuenta con un paquete de herramientas de líneas de comandos que te permitenclonar tus imágenes de forma sencilla.
Clona imágenes para crear máquinas virtuales en todos los sistemas operativos
La aplicación cuenta con un paquete de herramientas de líneas de comandos

Actualmente la herramienta presenta muy buenas actualizaciones, de las cuales destacan: “builder/amazon/ebs” que te permite asociar direcciones IP públicas. “builder/openstack” con esta opción podrá definir un proxy HTTP. “builder/amazon/chroot” bloquear archivos y “builder/vmware” con ella podrás desbloquear cualquier CD-ROM que se encuentre bloqueado con la norma ISO, entre otras tantas opciones.
Packer es un paquete de aplicaciones de código abierto que se encuentra disponible para Windows, Mac, Linux, FreeBSD y OpenBSD, tanto para sus versiones de 32 y 64 bits.
* fuente: neoteo.com

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Un ordenador de 15.000 dólares

¿Qué puede lograr una configuración de 15 mil dólares que no esté al alcance de un presupuesto más moderado? Podemos debatir este punto durante horas, pero la gente de Overclockers UK prefirió responder la pregunta con su sistema 8Pack Supernova, basado en una plataforma Intel con un overclocking extremo, y tres tarjetas Nvidia GeForce Titan, todo dentro de una carcasa personalizada.
Entre los entusiastas que ensamblan ordenadores siempre ha existido un punto de discusión. A veces, esa discusión se sale de control, pero en general podemos encontrar argumentos válidos de ambos lados. Todo se reduce a una pregunta: ¿Qué tan lógico es armar un sistema “a prueba de futuro” o “future-proof”, como prefieren al otro lado del charco? Algunos creen que la inversión inicial debe ser fuerte, apostando a una configuración sólida que resista tres o cuatro años, y ejecute prácticamente todo lo que sea instalado allí sin sobresaltos. Otros piensan que el concepto de“future-proof” es una ilusión, ya que a los pocos meses aparece algo nuevo en el mercado, más económico y con mayor rendimiento. En lo personal prefiero escaparme de ese dilema y decir que la eficiencia es más importante. Con algunos componentes no hay que ahorrar ni un solo centavo (por ejemplo, las fuentes de alimentación), pero después hay otros aspectos de hardware que ciertamente permiten hacer más con menos.
8Pack Supernova: Un ordenador de 15.000 dólares

El caso del ordenador 8Pack Supernova, bajo el ala de Overclockers UK y preparado por Ian “8Pack” Parry (el overclockista más destacado del Reino Unido), claramente persigue el concepto de“future-proof”. ¿Qué podemos encontrar dentro de este monstruo? En primer lugar, su procesador es un Intel Core i7-3930K (3.2 GHz de base, seis núcleos por 12 threads vía Hyper-Threading), con un overclocking mínimo garantizado de 4,9 GHz, usando un bloque de refrigeración líquida EK-Supremacy. La placa base es una Asus Rampage IV Extreme, basada en el LGA 2011, con cuatro zócalos PCI Express 3.0, y ocho ranuras DDR3. La memoria RAM es TeamGroup Xtreme, sumando 16 GB a 2.400 MHz. El vídeo está a cargo de tres tarjetas Nvidia GeForce Titan en configuración SLI de tres vías, y también con refrigeración líquida. Dos unidades de estado sólido Plextor M5 Pro de 512 GB instaladas en RAID 0 ofrecen transferencias cercanas al terabyte por segundo, y un disco duro Western Digital Black Edition de cuatro terabytes cubre el aspecto del almacenamiento. Todo este hardware utiliza un sistema de refrigeración líquida personalizado, y requiere de una carcasa especial.
8Pack Supernova: Un ordenador de 15.000 dólares

El precio del 8Pack Supernova publicado en el sitio oficial de Overclockers UK es de 9.499 libras esterlinas, o unos 15.500 dólares. Como era de esperarse, el comprador puede solicitar modificaciones adicionales en el sistema, e incluso comunicarse directamente con 8Pack para discutir otras opciones. Existen algunos detalles curiosos, como el uso de un i7-3930K, un chip Sandy Bridge-E que lleva dos años en el mercado, pero hay cierta lógica allí, debido a que Sandy Bridge demostró ser mucho más amigable para el overclocking que Ivy Bridge o Haswell. Por otro lado, AMD ya tiene una opción a mitad de precio que iguala el rendimiento de la Titan, pero las Titan del 8Pack Supernova fueron optimizadas junto al resto del sistema, y en esencia, ese es el gran “extra” que el consumidor debe pagar. Después de todo, garantizar un overclocking de 4,9 GHz es mucho más complicado de lo que parece…

* fuente: neoteo.com 

jueves, 16 de mayo de 2013

Crear una base de datos para aplicaciones móviles


De esta guía vamos a detallar los pasos para crear una base de datos SQLite que utilizaremos en aplicaciones para dispositivos Android e iOS. En toda aplicación creada que contenga información,  es necesario que la misma cuente con una base de datos; para ello contamos con varias herramientas,  pero en esta guía utilizaremos la extensión SQLite Manager para el navegador Firefox ( el add-on es compatible con Windows, Linux y Mac OS).

rimero nos descargamos la extensión desde el navegador, nos dirigimos al menú “Herramientas” y seleccionamos “SQLite Manager”.
SQLite ManagerSQLite Manager

Se nos abrirá en una sub ventana  el panel de “SQlite Manager”.
Se nos abrirá en una sub ventana  el panelSe nos abrirá en una sub ventana el panel


En el menú superior pinchamos en “Base de Datos” y seleccionamos “Nueva Base de Datos”, le colocamos un nombre y la guardamos en el ordenador.

Base de DatosBase de Datos

Ahora vamos a crear una tabla en la base de datos. Este punto es fundamental para el buen funcionamiento de la base de datos en la aplicación.
Para crear la tabla pinchamos con el botón auxiliar del ratón sobre “Table” y seleccionamos “Crear Tabla”.

Para crear la tabla pinchamos con el botón auxiliar del ratón sobre “Table” y seleccionamos “Crear Tabla”.Para crear la tabla pinchamos con el botón auxiliar del ratón sobre “Table” y seleccionamos “Crear Tabla”.

Le asignamos un nombre (en este caso “Neoteo”) y también creamos las columnas. En el ejemplo realizaremos una columna con el “id” de la categoría, otra con el  nombre de la categoría, una tercera con el estado de la misma y una cuarta con la compatibilidad de la categoría en las plataformas móviles, Android e iOS.  (Aquí puedes organizar las columnas y categorías  en función de  lo que tu trabajo te demande).
Aquí puedes organizar las columnas y categorías  en función de  lo que tu trabajo te demandeAquí puedes organizar las columnas y categorías en función de lo que tu trabajo te demande

Ahora aplicamos los valores en “Tipo Datos”, “integer” para “id_categoria”, “varchar” para nombre y plataforma y “bool” para estado. Y los otros valores los completamos de la siguiente manera.
Ahora aplicamos los valores en “Tipo Datos”, “integer” para “id_categoria”, “varchar” para nombre y plataforma y “bool” para estado. Y los otros valores los completamos de la siguiente manera.Ahora aplicamos los valores en “Tipo Datos”, “integer” para “id_categoria”, “varchar” para nombre y plataforma y “bool” para estado. Y los otros valores los completamos de la siguiente manera.

Pinchamos en “OK” para terminar la creación.
Tabla creadaTabla creada

Tú puedes crear las tablas y las columnas que necesites y otorgarles el valor que cada columna te solicite.
En el menú “Base de Datos” seleccionamos “Exportar Base de Datos”.
En el menú “Base de Datos” seleccionamos “Exportar Base de Datos”.En el menú “Base de Datos” seleccionamos “Exportar Base de Datos”.

De esta manera ya podemos guardar la base de datos en el ordenador. Como puedes observar la extensión guarda la base de datos con la extensión “.sql”, asi que  lo que hacemos es cambiar la extensión a “.sqlite” para evitar incompatibilidades de conceptos.
  • .sql.sql
  • .sqlite.sqlite

De esta manera ya tienes creada tu base de datos que puedes añadir a tus aplicaciones, usando herramientas como Xcode o SDK de Android.

* fuente: neoteo.com